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带你走进美国计算机历史博物馆探索计算机的发展历程

gecimao 发表于 2019-04-25 12:55 | 查看: | 回复:

  计算机历史博物馆(Computer History Museum),成立于1996年,是一个非赢利机构,得到了诸多巨头、先锋们的支持。

  此前LEO君的小伙伴参观了位于硅谷的“计算机历史博物馆”(Computer History Museum)。如同硅谷在全球IT业的地位一般,该博物馆的目标也是成为世界IT的“圣地”。我们一起来看一下计算机所发展的19个历程,快来和LEO君一起近距离了解吧!

  计算机历史博物馆(Computer History Museum),成立于1996年,是一个非赢利机构,得到了诸多巨头、先锋们的支持。诸多计算机历史上独一无二的原始机器和模型汇聚于此,构建出一个独特的世界。据不完全统计,该博物馆目前已经收藏超过3500多件“史前古玩物”(当然是对计算机历史而言),3000多卷胶卷和录像带,5000多幅照片和3,500余本归类目录。

  在计算机没有制造出来时,计算器是最早的计算工具。早期的计算器为纯手动式,如算盘、算筹等。算盘通常是以滑动的珠子制成。在西方,算盘在印度阿拉伯数字流行前使用了数个世纪,且在近代中国的记帐与商务上仍广泛使用。后来出现机械计算器。

  17世纪初,西方国家的计算工具有了较大的发展,英国数学家纳皮尔发明的纳皮尔算筹。

  后来英国牧师奥却德发明了计圆柱型对数算尺,这种计算尺不仅能做加减乘除、乘方、开方运算,甚至可以计算三角函数,指数函数和对数函数,这些计算工具不仅带动了计算器的发展,也为现代计算器发展奠定了良好的基础,成为现代社会应用广泛的计算工具。

  穿孔卡是早期计算机输入信息的设备,通常可以储存80列数据。它是一种很薄的纸片,面积为190×84毫米。美国人哈雷里斯利用卡片穿孔,开发了卡片制表系统,这一系统被认为是现代计算机的雏形。1911年,哈雷里斯将这项专利卖给了另外一家公司,13年后这家公司更名为国际商业机器公司,也就是现在的IBM。

  用电流、电压等连续变化的物理量直接进行运算的计算机。使用模拟计算机的主要目的,不在于获得数学问题的精确解,而在于给出一个可供进行实验研究的电子模型。

  IBM的1401数据处理系统转换的数据处理,并成为有史以来最流行的计算机之一。在时间旅行回到1959年,体验商务计算机中心的景象和声音。这个展览将重新创建从上世纪60年代,包括工作keypunches,打印机,读卡器,分拣机和磁带驱动器工作中型电脑操作。

  即时运算(Real-time computing)也称为实时计算,是电脑科学中对受到“即时约束”的电脑硬件和电脑软件系统的研究,即时约束像是从事件发生到系统回应之间的最长时间限制。即时程序必须保证在严格的时间限制内响应。通常即时回应时间会是以毫秒为单位,也有时是以微秒为单位。相比之下,非即时系统是一种无法保证在任何条件下,回应时间均符合实时约束限制的系统。

  在20世纪40年代,由于当时进行的二战急需高速准确的计算工具,来解决弹道计算问题,在美国陆军部的主持下,美国宾夕法尼亚大学莫尔学院的莫克利、艾克特等人于1945年年底设计制造了世界上第一台电子计算机ENIAC,并为美国军方使用。

  ENIAC(中文名:埃尼阿克)计算器使用了17840支电子管,大小为80英尺×8英尺,重达28t(吨),功耗为170kW,其运算速度为每秒5000次的加法运算,造价约为487000美元。ENIAC的问世具有划时代的意义,表明电子计算机时代的到来。

  50年代后期,随着晶体管技术的成熟,各个计算机制造公司开始纷纷淘汰电子管,大量地生产各种型号的晶体管计算机,即第二代电子计算机。

  1964年,IBM公司成功地研制出大型集成电路通用计算机IBM360,拉开了第三代集成电路计算机的序幕,IBM360计算机推出的系列化、通用性和标准化极大地影响了世界各国计算机工业的发展,成为计算机产业发展史上的一个重要里程碑。

  随着计算机发展起来的要数近年来超级火爆的人工智能和机器人。1910年 捷克斯洛伐克作家卡雷尔恰佩克在他的科幻小说中,根据Robota(捷克文,原意为“劳役、苦工”)和Robotnik(波兰文,原意为“工人”),创造出“机器人”这个词。这里有太多机器人了,LEO君就不一一介绍了。

  我们在电影院所看到的大片《侏罗纪公园》、《泰坦尼克号》等超酷效果,和诸多动画都得益于计算机的发展!

  大规模、超大规模的半导体集成电路的发展,使电子计算机在速度上不断地提高,体积不断地缩小、价格逐年地下降。随着电子计算机硬件技术进一步成熟,速度越来越快、通用性越来越好的计算机在各个行业被广泛应用。

  来到了最令人兴奋的电子游戏区!在这里,可以回顾一下那些年我们一起玩过的游戏,看到小霸王学习机,不禁勾起了儿时满满的回忆!

  对于数百万电游玩家而言,个人电脑现在首先是将他们与虚幻世界相联系的一个平台。这个世界充斥着来自世界各地的对手和盟友。

  移动计算是随着移动通信、互联网、数据库、分布式计算等技术的发展而兴起的新技术。移动计算技术将使计算机或其它信息智能终端设备在无线环境下实现数据传输及资源共享。它的作用是将有用、准确、及时的信息提供给任何时间、任何地点的任何客户。这将极大地改变人们的生活方式和工作方式。

  云计算是基于互联网的相关服务的增加、使用和交付模式,通常涉及通过互联网来提供动态易扩展且经常是虚拟化的资源,是继1980年代大型计算机到客户端-服务器的大转变之后的又一种巨变。

  计算机历史博物馆把半个世纪的计算机创新历史都展现在了我们面前。让我们不禁感叹原来计算机领域的历史也能够那么壮观、美丽。那么随着计算机技术的不断进步和发展,下一个等待着我们的将会是什么呢?

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